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J'ai joué environ la moitié d'une partie de cela lors d'une convention; c'est super déprimant! La principale façon d'acquérir des actifs consiste à utiliser des cartes comme «Votre voisin a eu une mauvaise récolte et a été forcé de faire faillite. Lui offrir une bouchée de pain pour ses vaches afin qu'il puisse nourrir sa famille? J'ai bien peur de ne pas avoir assez d'expérience pour parler sur les règles de la maison; dès le premier coup d'œil de notre jeu, chaque culture était bien valorisée; se concentrer sur les cultures avec une récolte étroite serait très rentable, mais vous risquiez de manquer la récolte de l'année et de ne pas gagner d'argent. La diversité était vraiment importante. C'était la chose: les options d'achat peuvent ne jamais vous sourire, vous laissant avec quatre copies d'un bail pour une gamme de bovins que vous ne voulez pas. Rouler un 1 sur la récolte de foin avec 10 acres (le strict minimum) vous rapporte 300 dollars si la mémoire est bonne, tout en faisant de même sur les filets à fruits, vous obtenez quelque chose comme 1 000. Les fruits ne coûtent que 5 000 de plus à acheter! Maintenant, il semble que vous ayez joué une version légèrement différente de celle que nous avons, parce que lorsque votre voisin fait faillite, il est hors jeu et vous vendez tous ses actifs aux enchères ... C'est hilarant. Avec le bon groupe. Il est. De vos amis qui investissent massivement dans une culture seulement à 1. Passez devant la fourchette de récolte ou, 2. Atterrissez sur une case qui attire le sort d'un fermier qui coûte le reste de votre argent en main, à rouler un 1 sur votre revenu de récolte (compensation vous 150. et puis dessiner une dépense de fonctionnement pour 3 000 (quoi, vous ne possédez pas de tracteur. le Farming Game est un jeu de société familial à parts égales et le simulateur le plus sombre et le plus déprimant de ce côté des papiers, s'il vous plaît. Il joue à bien des égards comme un monopole simplifié. Vous commencez le jeu avec, oh, 10k de dettes, je pense, et 10k de cash, 10 acres de foin et 10 acres de céréales, qui roulent à la fois sur les tables de récolte de blé et de maïs. Le quadrant de départ de la planche est l'hiver, dans lequel vous rassemblez des options d'achat (le seul moyen d'accéder à d'autres cultures, des vaches, du matériel et des baux pour de grandes parcelles de terrain sur lesquelles vous placez PLUS de vaches) divers revers (blé a l'hiver tué, payez 2 000 $ pour replanter et un ou deux bonus. Il y a un espace dans les règles de la maison susmentionnées qui vous ramène au début de l'hiver, et nous avons littéralement eu un ami coincé de ce côté de la planche pendant quatre tours consécutifs, d'où la règle une fois par saison. Le prochain quadrant est le printemps, avec votre première coupe de foin (Hay ne paie jamais, c'est pourquoi je soutiens que cela ne devrait coûter que 10 000 pour 10 acres supplémentaires et votre première récolte de fruits, au coin. L'été suit, avec une autre coupe de foin, la récolte de blé, et le virage en automne est le marché aux bovins. Au milieu de la récolte de blé se trouve le carré qui vous renvoie à l'hiver, ce qui signifie que vous manquez votre SEULE chance de gagner de l'argent avec les vaches, deux autres boutures de foin, la récolte de maïs ET une récolte de fruits. Donc, une fois par partie, sauf si vous détestez gagner de l'argent pour une raison quelconque. (Eh bien, vous ÊTES agriculteur.) Le quadrant d'automne contient une partie du marché aux bovins, deux boutures de foin, du maïs et des pommes. Lorsque vous revenez en hiver, vous obtenez 5 000 de votre travail de jour. Le but est de rassembler des actifs, à la fois liquides et réels, à hauteur de 250 000. Ensuite, vous pouvez «quitter» votre emploi habituel pour devenir agriculteur à temps plein. Le sort du fermier fonctionne comme une chance, et a des choses comme "Votre oncle meurt et vous laisse 10 acres de foin. Si vous pouvez trouver 20 000 pour payer son hypothèque et ses droits de succession, vous pouvez l'avoir. Et" Un journaliste local fait un reportage journalistique jaune sur le pesticide que vous utilisez sur vos cerises. Bien qu'il soit basé sur la pseudoscience, le rapport va au niveau national et les prix de la cerise chutent. Réduisez de moitié toutes vos récoltes de fruits cette année. Ce qui est vraiment, vraiment spécifique, et vraiment, vraiment amer, donc nous supposons que celui qui a écrit ce jeu a eu cela lui est arrivé. L'autre favori est "L'IRS garnit le revenu de votre année. Rouler pour récolter, mais ne pas collecter d'argent. Tirez ÉGALEMENT les dépenses de fonctionnement comme d'habitude, et payez-les. Bonne chance pour survivre, sucka." C'est beaucoup de Dwarf-Fortress comme du plaisir. J'aimerais l'ajuster au point où c'est amusant standard, mais cela peut tuer le charme du jeu, je le crains. EDIT: De plus, je vois que BGG pense que ce jeu ne prend que deux heures pour jouer. La vérité est que vous n'arrêtez jamais de jouer. Vous abandonnez en quelque sorte.

The Farming Game est un jeu de société simulant l'économie d'une petite ferme. Publié en 1979, il a été conçu par George Rohrbacher, un éleveur de l'État de Washington. Le Farming Game reflète douloureusement les difficultés réelles de gérer une ferme. En outre, les noms et les lieux du jeu sont les noms de familles qui cultivent depuis des générations dans la vallée de Yakima et dans d'autres parties du centre de Washington. Lorsque Rohrbacher a inventé le jeu, c'était une période désespérée pour sa ferme et sa petite famille défaillantes, ce qui se reflète dans la difficulté du jeu et la multitude de points pris en considération dans l'agriculture qui sont souvent laissés au hasard. Il est considéré comme un jeu de société qui a une valeur éducative. [1] L'objectif du jeu est de collecter des fonds en récoltant des récoltes et en vendant du bétail, y compris du foin, des fruits, des céréales et du bétail. Cela se fait en se déplaçant sur le plateau à l'aide d'un dé. Chaque voyage autour du plateau représente une année d'agriculture, et les joueurs peuvent augmenter leurs chances de gagner plus d'argent en plantant plus de cultures ou en élevant plus de bétail, qui peuvent être achetés en exerçant l'option donnée par une option d'achat (carte OTB qu'un joueur a dessiné au cours du jeu. Les éléments du jeu sont censés refléter des aspects de l'agriculture réelle. Par exemple, les joueurs rencontrent parfois des cartes Destin du fermier qui sont bonnes ou mauvaises, similaires aux cartes Chance trouvées dans Monopoly. Une telle carte permet à un joueur d'en collecter 2 000 auprès de chaque joueur qui n'a pas de moissonneuse, si vous en possédez une. Une autre carte informe qu'en raison de l'IRS qui garnit vos revenus, vous ne pouvez pas percevoir aucune de vos récoltes pour le reste de l'année. Ces cartes sont destinées à refléter l'élément de chance ou de chance qui est impliqué dans l'agriculture, qui est le but du jeu. Jeu de jeu [modifier] La planche elle-même est divisée en carrés représentant quarante-neuf des cinquante-deux semaines d'une année, avec différentes sections regroupées sous la récolte habituelle pour cette saison. Bien qu'il existe plusieurs sections pour la récolte du foin (la première, la deuxième, la troisième et même la quatrième coupe), le bétail n'est vendu qu'une fois par an. Semblable à la vie réelle, un mauvais timing (ou des lancers de sorts malchanceux) peut faire manquer ou sauter une récolte. Les joueurs lancent à tour de rôle un dé, voyageant autour du plateau, récoltant leurs récoltes quand ils le peuvent. Les cultures sont achetées par le biais de cartes O. (Option d'achat) faisant généralement référence à "Le voisin vend: 10 acres de céréales", les cultures sont regroupées en foin, céréales (blé et maïs), fruits (pommes et cerises) et bétail (bétail). les moins chères à acheter et le plus souvent récoltées, tout comme dans la vie réelle, les chances de réaliser de gros bénéfices sont beaucoup plus faibles qu'avec le bétail ou les fruits. Ce qui équilibre ce jeu, et qui pose le plus de difficultés aux agriculteurs réels, ce sont les dépenses d'exploitation. Farming Game, chaque fois qu'un joueur récolte une récolte, il pioche une carte intitulée Operating Expense, dont les exemples sont "Pay 500 for Irrigation" ou "Seed Bill Due: Pay 1 000. De plus, certains espaces sur le plateau demandent au joueur de piochez une carte Farmer's Fate. Les cartes Farmer's Fate sont généralement malheureuses pour le joueur, y compris les références à la sécheresse dans les années 1970, à l'éruption du mont St. Helens, ou aux incidents chimiques dans lesquels tout le bétail du joueur est abattu. Il y a aussi des dépenses ou des bonus engagés pendant voyager sur la planche - certains espaces vous demandent de payer des frais pour le blé tué en hiver ou la possession de bétail, tandis qu'un autre vous donne un bonus de 1000 pour un "coup de chaud" pratique au début de l'année. Stratégie [modifier] Le Farming Game est un jeu fortement dépendant du hasard, et donc le gagnant est généralement déterminé par la chance. Cependant, un joueur peut augmenter ses chances de gagner en sachant quelles cultures sont plus susceptibles d'être rentables et utiliser ces informations pour faire des échanges avantageux avec d'autres joueurs. D'après les probabilités d'atterrir sur chaque carré et le prix de vente moyen de chaque produit, le foin est légèrement moins rentable que le grain, tandis que le bétail représente en moyenne 1,5 fois plus de profit que le grain. Les fruits sont encore plus lucratifs, gagnant environ 2,5 fois plus de bénéfices que les céréales. Ainsi, le premier choix d'un joueur devrait toujours être de planter autant de fruits que possible. En fait, l'avantage est si grand que le gagnant sera généralement le joueur assez chanceux pour tirer le plus de cartes O. Fruit. Cependant, cela peut être risqué, car les fruits sont l'article le plus cher à acheter; les coûts les plus élevés en termes de dépenses de fonctionnement, de cartes Farmer Fate négatives et d'instructions carrées; et c'est l'une des saisons de récolte les plus difficiles à débarquer (le bétail est sans doute aussi difficile, sinon plus, à débarquer. Le deuxième choix d'un joueur devrait alors être d'élever des bovins, cependant, le jeu limite le nombre de bovins que l'on peut élever à la ferme à 20. Pour augmenter plus, on doit louer des terres supplémentaires, mais ce faisant, vous devez payer une grande frais. Ces frais sont, en fait, supérieurs au bénéfice total que vous êtes susceptible de gagner sur le bétail à la fin de la partie! En d'autres termes, non seulement vous perdrez probablement de l'argent sur l'investissement, mais vous perdrez également la possibilité d'investir votre argent dans des produits plus rentables. Ainsi, vous ne devez jamais louer de terres supplémentaires pour élever des bovins. Le seul avantage à le faire est d'éviter la redoutable carte Fate Fighter Electric Motor Farmer, et comme les vaches sont relativement peu coûteuses, elles peuvent être facilement remplacées. Le troisième choix d'un joueur devrait alors être de choisir de se concentrer sur Grain ou Hay. Si deux joueurs peuvent accepter d'échanger des produits de façon à ce que l'un ne fasse que du grain tandis que l'autre ne fasse que du foin, alors ils auront tous les deux un léger avantage sur les autres joueurs qui cultivent les deux cultures car ils paieront moins en frais de récolte. Cependant, le joueur Grain aura toujours un léger avantage sur le joueur Hay, ce qui peut rendre la négociation d'un tel accord difficile. Un autre inconvénient de cette stratégie est qu'elle diminue les chances de récolte des deux joueurs. Si un joueur grandit tous les deux, il supprime une grande partie de la variabilité impliquée dans son bénéfice attendu. Autres médiums [modifier] Le Farming Game a été adapté pour Windows 3. 1 en 1997 [citation nécessaire] lorsqu'il a remporté le Mahnke Multimedia Award 1997 décerné par l'Association of Educators for Communication and Technology (AECT), une organisation internationale. Le Farming Game a également été adapté pour Mac, PC et Linux en novembre 2012 et est actuellement [quand. disponible auprès de Game Masterminds, licencié de The Weekend Farmer Co. Références [modifier] Liens externes [modifier] The Farming Game The Farming Game sur BoardGameGeek The Farming Game - Software Edition.

MISE À JOUR: 2020-02-10T10: 39: 25.3601077 + 14: 00.

 

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